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2026内容系统制作中运行

UGC 音乐工厂

围绕同一个虚拟歌手,把选曲、改编、声音、画面和发布做成可重复的内容生产系统。

虚拟歌手林见夏的竖屏音乐视频封面
虚拟歌手林见夏的竖屏音乐视频封面
7
步制作链
8
个最终视频产物
5
张锁定人设图
5
期已形成成片

为什么做

AI 能做一条视频,但稳定地做出同一个人、同一种声音、同一个频道,仍然是生产问题。

音乐生成、音色、口型、人物一致性、字幕与剪辑分散在不同工具里,任一步不稳定都会让整期返工。

我围绕虚拟爵士歌手林见夏建立了锁定人设、标准目录、七步流水线和分期资产记录,让创作逐渐从手艺变成系统。

做出来的部分

角色一致性

五张锁定人设图约束发型、气质与镜头语言,使不同歌曲仍属于同一个人物。

音乐与声音链

改编、人声、分轨和混音被拆成可检查阶段,避免把不可控结果直接压到最后剪辑。

竖屏成片链

人物画面、对口型、字幕、封面和最终拼接使用统一命名与交付规格。

系统如何工作

PythonSunoRVCfal.aiffmpegWhisperReaperCapCut

标准化项目目录

每一期保留 source、音频、画面与 final 产物,过程可追溯,也便于复用。

自动化骨架

Python 模块覆盖 cover、voice、stems、mixing、subtitles、video、assemble 与 caption。

人工质量关

ACE、Reaper 与剪映等 GUI 环节仍由人工把关,以画面与听感质量优先。

已有的结果

UGC Music 已从流程设计进入持续出片阶段,形成角色资产、七步制作链与多期真实成片。

  • 003、004、005、007、008 等项目目录已形成最终输出。
  • 当前共保留 8 个 final 视频产物与 86 个媒体资产。
  • 人设图、封面、缩略图与制作 SOP 已成为可复用资产。

当前边界

  • ACE、Reaper、剪映等关键 GUI 环节尚未端到端自动化。
  • 创意 API 的价格、可用性和输出稳定性会影响单期成本。
  • 商业化前仍需逐项确认音乐改编、人物与平台合规边界。

下一步

  • 记录每一步耗时、返工率与 API 成本,先找到真正的瓶颈。
  • 优先自动化稳定、重复且不依赖审美判断的环节。
  • 把发布后的完播、互动和选曲表现回写到下一期决策。

项目画面

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